Oncoo

Oncoo

Steckbrief

Kurzbeschreibung

Oncoo ist eine webbasierte Sammlung interaktiver Methoden für den Unterricht, mit denen Lehrende kollaborative Lernformen unterstützen können. Tools wie Gruppenpuzzle, Placemat oder Kartenabfrage lassen sich einfach realisieren und ermöglichen eine aktive Einbindung der Lernenden. Auf diese Weise fördert Oncoo die Zusammenarbeit und das selbstgesteuerte Lernen in der Klasse.

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Zentrale Funktionen

Kooperatives Lernen

ONCOO bietet eine Vielzahl von Werkzeugen, die speziell entwickelt wurden, um kooperatives Lernen im Klassenzimmer zu fördern. Dazu gehören Funktionen wie Gruppenzuordnungen und gemeinschaftliche Arbeitsbereiche, die Lernenden ermutigen, zusammenzuarbeiten, Ideen auszutauschen und gemeinsam Probleme zu lösen. Diese Tools helfen dabei, Teamarbeit und soziale Fähigkeiten zu entwickeln.

Vielseitige Nutzung

Die Plattform ist äußerst flexibel und kann auf verschiedenen Geräten wie PCs, Laptops, Smartboards, Smartphones und Tablets genutzt werden. Diese Vielseitigkeit ermöglicht es Lehrenden und Lernenden, die Tools unabhängig vom verwendeten Gerät zu nutzen, was den Zugang und die Integration in den Unterricht erleichtert.

Evaluationsfunktionen

ONCOO bietet leistungsstarke Evaluationswerkzeuge, die es Lehrenden ermöglichen, den Lernfortschritt der Lernenden zu überwachen und zu bewerten. Die Evaluationszielscheiben und andere Bewertungsinstrumente helfen dabei, die Leistung der Lernenden in verschiedenen Bereichen zu messen und gezieltes Feedback zu geben. Dies unterstützt eine datengestützte Entscheidungsfindung im Unterricht und ermöglicht es Lehrenden, ihren Unterricht auf die individuellen Bedürfnisse der Lernenden abzustimmen.

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Video-Tutorials

Kurzvorstellung Oncoo

In diesem Video wird die Anwendung Oncoo kurz vorgestellt und die einzelnen Möglichkeiten, was die einzelnen Features so können.

oncoo.de – Grundlagen

In diesem Video werden die Grundlagen von Oncoo vorgestellt.

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Hinweise

Hinweis zum flexiblen Einsatz

Die Flexibilität von Oncoo ermöglicht es, die Anwendung sowohl auf interaktiven Displays im Klassenzimmer als auch auf persönlichen Geräten zu nutzen. Dies unterstützt eine nahtlose Integration in verschiedene Unterrichtsszenarien, sei es im Präsenzunterricht oder in digitalen Lernumgebungen.

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Quellen und Medienverwendungsnachweis

Folgende Quellen und Mediendateien wurden genutzt …

  • https://www.zess.uni-goettingen.de/mediendidaktik/2022/06/30/das-digitale-dsgvo-konforme-klassenzimmer/?form=MG0AV3 (aufgerufen am 19.01.2025)
  • https://salzgeber.de/media/anleitung_fuer_oncoo_1_1.pdf (aufgerufen am 19.01.2025)
  • https://d-3.germanistik.uni-halle.de/2019/06/tool-des-monats-oncoo/ (aufgerufen am 19.01.2025)
  • https://www.schule.at/tools-apps/details/oncoo (abgerufen am 19.01.2025)
  • https://d-3.germanistik.uni-halle.de/2019/06/tool-des-monats-oncoo/ (abgerufen am 19.01.2025)

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Diskussion & Kommentare

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